Jednostki (9)
| Jednostka | Typ | Pkt | CC | RS | Dex | WP | LD | M | Ag | S | A | W |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Miecznicy | Oddział podstawowy | 5 | 11 | 6 | 9 | 10 | 11 | 5 | -1 | 0 | 21 | 1 |
| Buławnicy | Oddział podstawowy | 5 | 12 | 6 | 8 | 10 | 11 | 5 | -1 | 0 | 21 | 1 |
| Łucznicy | Oddział podstawowy | 7 | 10 | 9 | 11 | 10 | 11 | 5 | 0 | 0 | 20 | 1 |
| Żelazna Gwardia | Oddział elitarny | 10 | 13 | 9 | 10 | 12 | 13 | 5 | 0 | 1 | 23 | 1 |
| Czarne Siostry | Oddział elitarny | 10 | 14 | 9 | 10 | 13 | 12 | 6 | -5 | 1 | 19 | 1 |
| Rycerze Konni | Oddział elitarny | 12 | 12 | 6 | 10 | 11 | 11 | 7 | 0 | 1 | 21 | 2 |
| Sędzia | Model pojedynczy | 20 | 15 | 10 | 10 | 12 | 16 | 5 | -3 | 1 | 22 | 2 |
| Chronomanta | Model pojedynczy | 10 | 14 | 9 | 10 | 16 | 14 | 5 | -1 | 0 | 21 | 2 |
| Niezwyciężony Rycerz | Model pojedynczy | 30 | 15 | 10 | 10 | 14 | 15 | 5 | -3 | 1 | 24 | 3 |
Uzbrojenie i zdolności
- Miecznicy — Prosty miecz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S); Wielki miecz (APL II, 1", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Przełamanie linii
Podstawa armii Pierworodnych. Weterani licznych wojen, zahartowani w boju.
- Buławnicy — Buława (APL II, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 9+S); Ciężka buława (APL II, 1", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Przełamanie linii
Ciężko uzbrojeni wojownicy z buławami, zdolni do kruszenia pancerzy.
- Łucznicy — Długi łuk (APL I, 24", NOA 1, Crit 1, Dmg 10); Topór (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 9+S)
Wyspecjalizowani strzelcy wspierający piechotę z dystansu.
- Żelazna Gwardia — Włócznia o szerokim ostrzu (APL II, 1", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Ściana tarcz, Rzut ochronny (2)
Elitarni gwardziści Jedynego Króla. Mistrzowie walki wręcz w ciężkich zbrojach.
- Czarne Siostry — Wielki miecz (APL II, 1", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Zabójca potworów, Pogromca monstrum, Rzut ochronny (3), Zamaszysty atak
Tajemniczy zakon wojowniczek posługujących się magią cienia.
- Rycerze Konni — Kopia (APL III, 2", NOA 1, Crit 1, Dmg 9+S); Prosty miecz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S); Kopnięcie konia (APL 0, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S) · Niewrażliwość na panikę, Uzdrowienie (3)
Szybka kawaleria Pierworodnych, zdolna do przełamywania linii wroga szybką szarżą.
- Sędzia — Zwiastun Prawdy (APL II, 1.5", NOA 4, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Strach (3), Ja stanowię prawo!
Strażnik prawa i porządku, zdolny do osądzania i karania wrogów na polu bitwy.
- Chronomanta — Kostur mocy (APL II, 1.5", NOA 2, Crit 1, Dmg 9+S) · Niewrażliwość na panikę, Magia (1), Zamaszysty atak
Czarodziej manipulujący czasem, zdolny do zatrzymywania i przyspieszania biegu zdarzeń.
- Niezwyciężony Rycerz — Glewia śmierci (APL III, 1.5", NOA 3, Crit (1-3), Dmg 15+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Uzdrowienie (3), Pogromca smoczych, Pogromca demonów, Zamaszysty atak
Legendarny wojownik, który przetrwał tysiące bitew. Ucieleśnienie niezniszczalności.