Jednostki (10)
| Jednostka | Typ | Pkt | CC | RS | Dex | WP | LD | M | Ag | S | A | W |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Legion Mieczników | Oddział podstawowy | 6 | 12 | 6 | 8 | 13 | 10 | 4 | -1 | 1 | 22 | 1 |
| Legion Rękawic | Oddział podstawowy | 8 | 12 | 6 | 8 | 13 | 10 | 4 | -1 | 1 | 22 | 1 |
| Legion Włóczników | Oddział podstawowy | 6 | 12 | 6 | 8 | 13 | 10 | 4 | -1 | 1 | 22 | 1 |
| Wojownicy z Toporami | Oddział elitarny | 12 | 13 | 6 | 8 | 14 | 11 | 4 | -2 | 1 | 22 | 1 |
| Tarczownicy | Oddział elitarny | 14 | 13 | 11 | 8 | 14 | 11 | 4 | -1 | 1 | 23 | 1 |
| Jeźdźcy | Oddział elitarny | 20 | 13 | 6 | 8 | 14 | 11 | 6 | 0 | 2 | 22 | 2 |
| Czempion Baraniej Czaszki | Model pojedynczy | 20 | 14 | 6 | 8 | 15 | 13 | 4 | -3 | 1 | 23 | 2 |
| Czempion z Tarczownikami | Model pojedynczy | 50 | 14 | 6 | 8 | 15 | 13 | 4 | -3 | 1 | 23 | 4 |
| Strażnik | Model pojedynczy | 35 | 15 | 7 | 9 | 16 | 14 | 4 | -3 | 2 | 24 | 3 |
| Totem Krwi | Monstrum | 70 | 13 | 7 | 9 | 10 | 10 | 6 | -3 | 4 | 24 | 6 |
Uzbrojenie i zdolności
- Legion Mieczników — Miecz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S) · Przełamanie linii
Podstawowa piechota klanu, zahartowani w niezliczonych walkach miecznicy.
- Legion Rękawic — Miecz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S); Kastet (APL I, B2B, NOA 1, Crit 0, Dmg 8+S) · Przełamanie linii
Wojownicy posługujący się specjalnymi kolczastymi rękawicami, mogący zadawać ciosy z małej odległości.
- Legion Włóczników — Włócznia (APL II, 1", NOA 1, Crit 1, Dmg 11+S) · Przełamanie linii, Jeż
Krasnoludzie formacje z długimi włóczniami, skuteczne przeciwko kawalerii i szarżującym bestiom.
- Wojownicy z Toporami — Bliźniacze topory (APL II, B2B, NOA 2, Crit (1-2), Dmg 11+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Berserk, Zamaszysty atak, Mistrz sztuki walki
Elitarni wojownicy z wielkimi toporami bojowymi, zdolni do miażdżenia najcięższych pancerzy.
- Tarczownicy — Młot bojowy (APL II, 1", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 12+S(x2)); Ręczna kusza (APL II, 20", NOA 1, Crit 1, Dmg 11) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Ściana tarcz, Pogromca smoczych, Mistrz tarczy, Opóźniony atak
Specjaliści od obrony z ogromnymi tarczami, tworzący nieprzebyty mur.
- Jeźdźcy — Cep z ostrzami (APL II, 2", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 10+S); Atak torkhi (APL 0, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S) · Niewrażliwość na panikę, Zamaszysty atak, Skok (3)
Rzadkość wśród krasnoludów — kawaleria dosiadająca masywnych górskich kozłów.
- Czempion Baraniej Czaszki — Pazurzasta halabarda (APL III, 1.5", NOA 3, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Berserk, Zamaszysty atak, Jeż, Pułapka (10)
Bohater klanu, noszący hełm z czaszką barana jako symbol odwagi i sił natury.
- Czempion z Tarczownikami — Mistrzowska pazurzasta halabarda (APL III, 2", NOA 5, Crit (1-2), Dmg 12+S); Para ręcznych kusz (APL II, 20", NOA 2, Crit 1, Dmg 11) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Berserk, Zamaszysty atak, Jeż, Wysoka ranga
Bohater klanu dowodzący grupą osobistych ochroniarzy z wielkimi tarczami.
- Strażnik — Rohatyna (APL III, 1.5", NOA 2, Crit (1-3), Dmg 13+S); Miecz bękarci (APL III, B2B, NOA 4, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Magia (1), Strażnik
Kapłan klanu, strzegący tradycji i tajemnej wiedzy. Łączy potęgę magii z siłą wojownika.
- Totem Krwi — Szpony z baraniej czaszki (APL IV, 2", NOA 6, Crit (1-3), Dmg 9+S); Objawienie zagłady (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg [object Object]) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Terror (3), Niszczyciel rydwanów, Potężny cios, Mistrz boju, Skok (4)
Święty totem klanu, niesiony w bój jako symbol klątwy na wrogów i błogosławieństwa dla sojuszników.