Jednostki (10)
| Jednostka | Typ | Pkt | CC | RS | Dex | WP | LD | M | Ag | S | A | W |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wyznawcy Miecznicy | Oddział podstawowy | 5 | 11 | 6 | 9 | 10 | 11 | 5 | 0 | 0 | 21 | 1 |
| Wyznawcy Ciężcy Miecznicy | Oddział podstawowy | 7 | 11 | 6 | 9 | 10 | 11 | 5 | -1 | 0 | 21 | 1 |
| Przeklęci | Oddział elitarny | 12 | 13 | 8 | 10 | 12 | 14 | 5 | -2 | 1 | 23 | 1 |
| Mrocznoocy | Oddział elitarny | 12 | 13 | 8 | 10 | 16 | 14 | 5 | -3 | 1 | 22 | 1 |
| Wojownicy z Krainy Zmierzchu | Oddział elitarny | 15 | 12 | 8 | 10 | 12 | 13 | 5 | 0 | 2 | 22 | 2 |
| Krwawi Rycerze | Oddział elitarny | 12 | 12 | 9 | 11 | 11 | 12 | 7 | 0 | 2 | 21 | 2 |
| Łowcy Krwi | Oddział elitarny | 12 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 7 | -1 | 1 | 19 | 1 |
| Demon z Krainy Zmierzchu | Model pojedynczy | 30 | 14 | 8 | 10 | 12 | 12 | 5 | -2 | 3 | 22 | 3 |
| Lord Deformanta | Model pojedynczy | 12 | 11 | 8 | 9 | 16 | 14 | 5 | -1 | 0 | 21 | 2 |
| Udręczony | Monstrum | 45 | 13 | 7 | 6 | 9 | 10 | 5 | -2 | 3 | 23 | 5 |
Uzbrojenie i zdolności
- Wyznawcy Miecznicy — Miecz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S) · Przełamanie linii
Wywodzą się z najciemniejszych zakątków świata — dezerterzy, przestępcy i wyrzutki. Śmierć na polu bitwy to dla nich droga do Mrocznego.
- Wyznawcy Ciężcy Miecznicy — Dwuręczny miecz (APL II, 1", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Przełamanie linii, Zamaszysty atak
Ci, którym uda się przetrwać pierwsze starcia, zyskują dostęp do Czarnych Zbrojowni. Uzbrojeni w ciężkie pancerze i dwuręczne miecze.
- Przeklęci — Topór bojowy (APL II, 1", NOA 2, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Pogromca smoczych, Strach (2), Zamaszysty atak, Rzut ochronny (2)
Z czasem wyznawcy tracą człowieczeństwo, stając się bezwolnymi narzędziami Mrocznego — milczący, pozbawieni potrzeb i emocji.
- Mrocznoocy — Dwa Mroczne Miecze (APL II, B2B, NOA 2, Crit 1, Dmg 10+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Mistrz sztuki walki, Rzut ochronny (3), Spacer między wymiarami, Skaut
Przeklęci, którzy przekroczyli Wiry. Powrócili ślepi, lecz prowadzeni wolą Mrocznego, dzierżąc piekielne ostrza.
- Wojownicy z Krainy Zmierzchu — Ostrze wykute w Zmierzchu (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Niewrażliwość na taranujący atak, Niewrażliwość na magię (5), Taktyczne rozmieszczenie, Niestabilny, Strach (3)
Istoty przyzywane przez Wiry, manifestacja woli Mrocznego. Przeprowadzają niszczycielskie szarże używając rogów jako broni.
- Krwawi Rycerze — Dwa topory (APL II, B2B, NOA 2, Crit (1-2), Dmg 10+S); Kopia (APL III, 2", NOA 1, Crit 1, Dmg 9+S); Miecz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S); Ugryzienie demona (APL 0, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 9+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Strach (3)
Powstali ze zdradzieckiej Żelaznej Gwardii. Niezależni od Proroków, wyznają Mroczną Wiarę i realizują własne, nieznane cele.
- Łowcy Krwi — Miecz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S); Włócznia miotana (APL I, [object Object]", NOA 1, Crit 1, Dmg 9+S); Demoniczne liźnięcie (APL 0, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 7+S) · Niewrażliwość na strach, Strach (1), Skok (6), Łowczy
Bezwzględne bandy wyrzutków służące Mrocznemu. Lekko uzbrojeni zwiadowcy i napastnicy atakujący słabo bronione cele.
- Demon z Krainy Zmierzchu — Przeklęte Ostrze (APL II, 2", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 13+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Terror (3), Zamaszysty atak, Niestabilny, Przywódcza obecność: Wojownicy z Krainy Zmierzchu, Niszczyciel rydwanów
Potężne byty pełniące rolę dowódców piekielnych zastępów. Niemal dwukrotnie przewyższają śmiertelników wzrostem.
- Lord Deformanta — Kostur przywołań (APL II, 1.5", NOA 2, Crit 1, Dmg 9+S); Róg rozkładu (APL -, 18") · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Magia (1), Kontrola przywołanych stworzeń
Potężni czarnoksiężnicy związani z Królestwem Zmierzchu. Otwierają portale, przyzywając demoniczne istoty do walki.
- Udręczony — Ohydny atak (APL III, B2B, NOA 3, Crit 0, Dmg 17+S); Ugryzienie demona (APL 0, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 9+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Niewrażliwość na terror, Terror (3), Mistrz boju, Potężny cios, Niestabilny, Voluntas mortis
Istoty będące wynikiem ukarania przez Mrocznego za porażkę. Nieustanne cierpienie popycha je do desperackich ataków.