Jednostki (11)
| Jednostka | Typ | Pkt | CC | RS | Dex | WP | LD | M | Ag | S | A | W |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Miecznicy Orków | Oddział podstawowy | 5 | 10 | 6 | 9 | 10 | 11 | 5 | -1 | 1 | 21 | 1 |
| Łucznicy Orków | Oddział podstawowy | 7 | 9 | 9 | 11 | 10 | 11 | 5 | 0 | 1 | 20 | 1 |
| Goblińscy Mistrzowie Miecza | Oddział podstawowy | 4 | 9 | 6 | 8 | 8 | 9 | 5 | -1 | 0 | 20 | 1 |
| Piechota Ogrów | Oddział elitarny | 12 | 14 | 10 | 7 | 12 | 12 | 6 | -1 | 2 | 22 | 2 |
| Szturmowcy Orków | Oddział elitarny | 12 | 13 | 10 | 10 | 10 | 12 | 5 | -1 | 1 | 23 | 1 |
| Lansjer na Kutarze | Oddział elitarny | 12 | 12 | 9 | 10 | 11 | 11 | 7 | 0 | 1 | 21 | 2 |
| Troll | Model pojedynczy | 35 | 12 | 8 | 7 | 12 | 12 | 6 | -3 | 3 | 24 | 3 |
| Dziki Troll | Model pojedynczy | 30 | 12 | 8 | 7 | 12 | 12 | 6 | -3 | 3 | 24 | 3 |
| Troll Poszukujący Śmierci | Model pojedynczy | 40 | 13 | 8 | 8 | 13 | 12 | 6 | -3 | 3 | 24 | 3 |
| Alchemik Orków | Model pojedynczy | 10 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| Imperialny Degustator | Model pojedynczy | 12 | 10 | 10 | 10 | 12 | 15 | 5 | -1 | 1 | 20 | 2 |
Uzbrojenie i zdolności
- Miecznicy Orków — Pałasz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S); Dwuręczny pałasz orków (APL II, 1", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 12+S) · Przełamanie linii
Podstawowa piechota orkowa. Agresywni, głośni i w dużej liczbie groźni.
- Łucznicy Orków — Łuk orków (APL I, 20", NOA 1, Crit 1, Dmg 11); Buława (APL 0, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 9+S)
Orkowie z łukami — niecelni, lecz liczni. Zasypują wroga strzałami.
- Goblińscy Mistrzowie Miecza — Dwie szable (APL 0, B2B, NOA 2, Crit 0, Dmg 8+S) · Atak grupowy
Pomimo małego rozmiaru Gobliny są zaskakująco sprawne w walce wręcz.
- Piechota Ogrów — Pałasz ogrów (APL II, 1.5", NOA 1, Crit (1-2), Dmg 11+S); Dwa pałasze ogrów (APL II, 1.5", NOA 2, Crit (1-2), Dmg 11+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Strach (1)
Ogromne i brutalne Ogry siejące spustoszenie w szeregach wroga.
- Szturmowcy Orków — Włócznia (APL II, 1", NOA 1, Crit 1, Dmg 11+S); Łuk kompozytowy (APL II, 26", NOA 1, Crit 1, Dmg 10) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Jeż, Skoordynowany atak strzelecki, Uzdrowienie (3)
Elita orkowej armii, wyposażona w ciężkie zbroje i dwuręczne bronie.
- Lansjer na Kutarze — Kopia (APL III, 2", NOA 1, Crit 1, Dmg 9+S); Pałasz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S); Kopnięcie kutary (APL 0, B2B, NOA 1, Crit (1-2), Dmg 10+S); Łuk orków (APL I, 22", NOA 1, Crit 1, Dmg 9) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Terror (3), Potężny cios
Orcki jeździec na masywnym nosorożcopodobnym stworzeniu zwanym Kutarą.
- Troll — Dwuręczny pałasz (APL III, 2", NOA 1, Crit (1-3), Dmg 12+S); Rękawice-kosy (APL II, 2", NOA 2, Crit (1-2), Dmg 12+S); Sieć (APL 0, [object Object]", NOA 1, Crit 0, Dmg [object Object]) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Terror (2), Mistrz boju, Potężny cios
Wielkie, regenerujące się stworzenia z kamienną skórą, odporne na większość ataków.
- Dziki Troll — Zestaw: Pałasz, Topór, Maczuga, Kastet (APL III, 2", NOA 4, Crit (1-3), Dmg 13+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Terror (3), Potężny cios
Wyjątkowo dziki i nieokiełznany troll, trudny do kontrolowania nawet przez własnych sojuszników.
- Troll Poszukujący Śmierci — Dwa brzytwomiecze (APL III, 2", NOA 2, Crit (1-3), Dmg 12+S); Dwie rękawice-kosy (APL III, 2", NOA 2, Crit (1-3), Dmg 11+S) · Niewrażliwość na panikę, Niewrażliwość na strach, Terror (2), Berserk, Mistrz boju, Potężny cios, Regeneracja (3)
Troll, który pragnie śmierci w walce. Ignoruje własne rany i walczy do ostatniego tchu.
- Alchemik Orków — Zatruty pałasz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S); Ugryzienie Zohala (APL 0, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S) · Niewrażliwość na panikę, Magia (1), Astronom
Uczeni zgłębiający medycynę, astrologię i alchemię. Opuszczają biblioteki, by wykorzystywać wiedzę podczas działań wojennych.
- Imperialny Degustator — Pałasz (APL I, B2B, NOA 1, Crit 1, Dmg 10+S) · Niewrażliwość na panikę, Astronom, Nauczyciel: Uzdrowienie (8)
Próbują potraw i napojów władcy, ryzykując życiem przy każdym kęsie. Ci, którzy przeżyją, cieszą się kolejnym dniem intryg.